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UNorm

39 バイト追加, 2021年4月5日 (月) 08:57
編集の要約なし
主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。
16ビットUNorm浮動小数点型以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。
PixelFormat.R16_UNorm