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== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、
 
当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、
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*[[GLSL]]はクソ。論外。
 
*[[GLSL]]はクソ。論外。
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*[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。
 
*[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。
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*[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。
 
*[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。
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という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。
 
という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。
  
これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]により[[HLSL]]を強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。
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これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]によりHLSLを強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。
  
 
なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。
 
なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。
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==関連項目==
  
==関連項目==
 
 
*[[WebGPU]]
 
*[[WebGPU]]
  
 
==外部リンク==
 
==外部リンク==
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*https://www.w3.org/TR/WGSL/
 
*https://www.w3.org/TR/WGSL/

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