「Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる」の版間の差分

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== 実装例 ==
 
== 実装例 ==
新規プロジェクトを作った直後に自動生成される[[ソースコード]]はこんな感じ。アクティビティにいきないMonoGameのViewを追加している。[[Xamarin.Mac]]と違ってMonoGameも普通のViewじゃん。<source>
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新規プロジェクトを作った直後に自動生成される[[ソースコード]]はこんな感じ。アクティビティにいきないMonoGameのViewを追加している。[[Xamarin.Mac]]と違ってMonoGameも普通のViewじゃん。
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protected override void OnCreate(Bundle bundle)
 
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MonoGameもXamarin.AndroidのViewの一種でした。ならば普通にAndroid.Widget.Layoutに噛ませばいいんじゃね。<source>
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MonoGameもXamarin.AndroidのViewの一種でした。ならば普通にAndroid.Widget.Layoutに噛ませばいいんじゃね。
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protected override void OnCreate (Bundle bundle)
 
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== 関連項目 ==
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[[category: Xamarin.Android]]
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[[category: MonoGame]]

2018年8月30日 (木) 05:16時点における版

MonoGameはものすごく低レベルなAPI群なので、Xamarin.Androidの各種View(各種UI)を混在させたいことも多い。

たとえばMonoGameには「文字入力」などという軟弱な概念はないので日本語入力対応のテキストボックスを使いたい場合や、Google AdMobバナー広告を表示したい場合などが考えられる。

なお、この方法はiOS対応などのマルチプラットフォーム対応などクソくらえである。

実装例

新規プロジェクトを作った直後に自動生成されるソースコードはこんな感じ。アクティビティにいきないMonoGameのViewを追加している。Xamarin.Macと違ってMonoGameも普通のViewじゃん。

protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
    base.OnCreate(bundle);
    var g = new Game1();
    SetContentView((View)g.Services.GetService(typeof(View)));
    g.Run();
}

MonoGameもXamarin.AndroidのViewの一種でした。ならば普通にAndroid.Widget.Layoutに噛ませばいいんじゃね。

protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
    base.OnCreate (bundle);

    // レイアウトを手動で構築する
    var layout = new FrameLayout( this );
    SetContentView( layout );

    // MonoGameが動くAndroid.Views.Viewを取得する。
    // Game1はMicrosoft.XNA.Framework.Gameクラスの派生クラス。
    var g = new Game1();
    var gameView = g.Services.GetService<View>();
    layout.AddView( gameView );

    // ゲームループ開始
    g.Run();
}