「Xamarin.Macで画素配列からCGImageを生成する」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行目: | 3行目: | ||
== RGB画像 == | == RGB画像 == | ||
RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。 | RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。 | ||
+ | 画素が入ったbyte配列をCGDataProviderクラスでラップして渡すのがポイントのようだ。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
public static CGImage CreateImage() | public static CGImage CreateImage() | ||
46行目: | 47行目: | ||
拾ってきたLennaの画像は正常にデコードできたようだ。 | 拾ってきたLennaの画像は正常にデコードできたようだ。 | ||
− | |||
<source> | <source> | ||
var error = ""; | var error = ""; |