「Xamarin.Mac/CGImageをファイルに保存する」の版間の差分

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(Xamarin.Mac/オフスクリーンに描画する)
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* [[Xamarin.Mac/NSOpenGLViewを使う]]
 
* [[Xamarin.Mac/NSOpenGLViewを使う]]
 
* [[Xamarin.Mac/効果音を再生する]]
 
* [[Xamarin.Mac/効果音を再生する]]
* [[Xamarin.Mac/オフスクリーンに図形を描画する]]
+
* [[Xamarin.Mac/ビットマップに図形を描画する]]
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

2017年8月24日 (木) 07:35時点における最新版

実装1[編集 | ソースを編集]

Xamarin.Mac 2.0系の場合はCGImageDestination.Createのまま。 Xamarin.Mac 1.0系の場合はCGImageDestination.FromUrlに変更する。

using System;
using Foundation;
using CoreGraphics;
using ImageIO;

namespace Library
{
    public static class CGImageExtensions
    {
        public static bool Save(this CGImage cgImage, string path, string typeIdentifier)
        {
            using (var url = NSUrl.FromFilename(path))
            using (var dst = CGImageDestination.Create(url, typeIdentifier, imageCount:1))
            {
                if (dst == null)
                {
                    return false;
                }

                dst.AddImage(cgImage);

                return dst.Close();
            }
        }
    }
}

引数typeIdentifierはMobileCoreServices.UTTypeに定義されている定数文字列群を指定する。 拡張子で自動判別するようにしてMobileCoreServices.UTTypeを無視するようにした方が直感的かもしれない。

        cgImage.Save(save, MobileCoreServices.UTType.PNG);

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]