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MonoGame(Xamarin.Android)にAdMobのバナー広告を表示させる

1,602 バイト除去, 2018年10月4日 (木) 06:01
ページの作成:「「Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる」とまったく同じ方法でいける。 <source lang="csharp"> protected override void OnCreate (Bundle bu...」
'''XenCenter'''(読み:ぜんせんたー)とは、[[XenServerXamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる]]を[[ネットワーク]]越しに[[GUI]]で管理する純正ツールである。」とまったく同じ方法でいける。<source lang="csharp">protected override void OnCreate (Bundle bundle){ base.OnCreate (bundle);
// Admob設定 var admobView =new AdView( this ); admobView.AdSize = 概要 AdSize.SmartBanner; admobView.AdUnitId ==XenCenterは[[VMware]]でいう[[vSphere Client]]のようなものである。[[XenServer]]に[[仮想マシン]]を作成したり、[[XenMotion]]で移動したりといった基本的な操作はこのXenCenterで行う。[[VMware]]でいう[[vCenter]]に名前が似ているが、[[Xen]]には[[VMware]]のような中央管理サーバーが存在しないため、XenCenter単体で全部できる。"●●●Admobから発行されたユニットID●●●";
var requestbuilder == 主な機能 ==new AdRequest.Builder();{{stub}}=== 仮想マシンの操作 === requestbuilder.AddTestDevice ("●●●テスト機としたい端末のID●●●");[[ゲストOS]]を動かすための[[仮想マシン]]を作成したり、削除したり、移動したりできる。また、[[仮想マシン]]の上で動いている[[OS]]が[[XenServer Tools]]に対応したものであれば安全に[[シャットダウン]]したりすることもできる。 admobView.LoadAd( requestbuilder.Build() );
ぶっちゃけこれだけであれば[[コマンドライン]]でもいける。 // レイアウトを手動で構築する FrameLayout layout = new FrameLayout( this ); SetContentView( layout );
// MonoGameレンダリング用Viewを登録 var game =new Game1(); var gameView == リモートコンソール ===g.Services.GetService<View>();仮想マシンの画面を表示して操作できる。 layout.AddView( gameView );
これ重要。仮想マシンの操作だけであれば[[コマンドライン]]でも十分だが、[[ゲストOS]]をいじくりまわすにはリモートコンソールが使えないと厳しい。 // MonoGameレンダリング用Viewの上にAdmob用のViewを登録(画面上に配置) var layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams( FrameLayout.LayoutParams.WrapContent, FrameLayout.LayoutParams.WrapContent ); layoutParams.Gravity = GravityFlags.Top | GravityFlags.Center; layout.AddView( admobView, layoutParams );
なお、今のところ[[ゲストOS]]に[[XenServer Tools]]を[[インストール]]しても[[VMware Tools]]のように画面描画や[[マウス]]などは滑らかに動いてくれたりはしない。 //ゲームループ開始 === パフォーマンスレポート ===[[仮想マシン]]が使用している[[リソース]]や[[負荷]]の状況を[[グラフィカル]]に確認することができる。[[Windows]]でいう[[タスクマネージャー]]、[[Mac OS X]]でいう[[アクティビティモニタ]]、[[FreeBSD]]でいう[[topコマンド]]のような機能である。 [[ゲストOS]]に[[XenServer Tools]]を[[インストール]]してあるとメモリ使用量など、見ることのできる項目が増える。 === オンラインアップデート ===[[XenServer]]の有償版では[[Windows Update]]のような感じでXenCenterからポチポチっとオンラインアップデートを行える。 一方、[[XenServer]]の無償版では、自前で[[パッチファイル]]を[[ダウンロード]]しまくり、各[[ハイパーバイザー]]の管理コンソール([[Linux]]の[[コンソール]])に入り、[[コマンドライン]](xeコマンド)からひたすら[[キーボード]]を叩き、手動でアップデートを行う必要がある。ぶっちゃけて言えば[[XenServer 6 game.2]]から無償版と有償版の違いはこれだけである。なお、未適用の[[パッチファイル]]の一覧を表示して、[[ウェブブラウザ]]でダウンロードページを開くまでは無償版でもできる。Run();}文面に書くとこれだけだが、実際やってみると[[お金]]を払いたくなる作業であるのも事実である。</source>
== 関連項目 ==
* [[XenServerGoogle AdMob]]* [[XenServer ToolsXamarin.AndroidでAdMobを使う]]* [[Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる]]== 参考文献 =={{reflist}}* [[Xamarin.Androidで権限を設定する]]
{{stub}}[[category: MonoGame]][[category: Xamarin.Android]]
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