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ジオメトリシェーダー

885 バイト追加, 2018年8月30日 (木) 12:09
ページの作成:「'''ジオメトリシェーダー'''(英語:Geometry Shader)とは、シェーダーのうち、バーテックスシェーダーで処理された頂点...」
'''ジオメトリシェーダー'''([[英語]]:Geometry Shader)とは、シェーダーのうち、[[バーテックスシェーダー]]で処理された[[頂点データ]]から作られたプリミティブ(「面」および「隣接する面」)を入力し、[[ピクセルシェーダー]]に渡すための[[ピクセル]]群(面の内側のピクセル)を出力するものをいう。

[[DirectX]] 10 ([[シェーダーモデル]] 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]になった。つまりそれ以前にはなかった。

== 主な用途 ==
知らん。

== 関連項目 ==
* [[シェーダー]]
** [[バーテックスシェーダー]]
** [[ピクセルシェーダー]]
** [[ジオメトリシェーダー]]
** [[ハルシェーダー]]
** [[ドメインシェーダー]]
** [[コンピュートシェーダー]]
* [[HLSL]]
* [[OpenGL ES]]
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