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Xamarin.MacでSkiaSharpを使う

1,422 バイト追加, 2019年1月10日 (木) 04:43
ページの作成:「Xamarin.MacSkiaSharpを使う。 == 準備 == NuGetから「SkiaSharp.Views」をインストールする。 == 貼付 == Storyboardを開き「C…」
[[Xamarin.Mac]]で[[SkiaSharp]]を使う。

== 準備 ==
[[NuGet]]から「SkiaSharp.Views」を[[インストール]]する。

== 貼付 ==
[[Storyboard]]を開き「Custom Views」を貼り付け、
Identity InspectorのClassに「SKCustomView」を設定する。

== 変数名 ==
Assitant Editorを開き「ViewController.h」を選択する。

次に[[キーボード]]の[[Ctrlキー]]押しながら[[マウス]]で「SKCustomView」を「ViewController.h」に[[ドラッグ&ドロップ]]する。ドロップすると変数名を付けるダイアログが表示されるので「canvas」などと命名する。

== 描画処理 ==
描画処理を記述する。
再描画が必要になるとPaintSurfaceイベントが呼ばれるので、その中に描画処理を書いておく。

<source lang="csharp">
using SkiaSharp;
using SkiaSharp.Views.Mac;

public partial class ViewController : NSViewController
{
// 〜〜〜 抜粋 〜〜〜

public override void ViewDidLoad()
{
base.ViewDidLoad();

// 描画処理
canvas.PaintSurface += (s, e) =>
{
// とりあえず塗りつぶしてみる
e.Surface.Canvas.Clear(SKColors.Green);
};
}
}
</source>



== 関連項目 ==
* [[MonoGameでSkiaSharpを使う]]

[[category: SkiaSharp]]
[[category: Xamarin.Mac]]
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