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'''レンダーターゲット'''([[英語]]:Render Target)とは、[[GPU]]によるレンダリング結果の出力先となっているメモリ領域(VRAM領域)のことである。
== 概要 ==
通常は「画面表示に使われるメモリ領域」を指し、[[DirectX]]でも[[OpenGL]]でもレンダーターゲットを明示的に指定しない(または「0」や「null」を指定する)でレンダリングを行うと、その結果は画面に表示される。
[[テクスチャマップ]]などもレンダーターゲットの一種である。つまりレンダーターゲットにテクスチャマップを指定すると動的にお絵かきできる。これを応用すれば[[動画]]から静止画を生成し「動くテクスチャマップ」を作ったりもできる。
== 関連項目 ==
* [[Multiple Render Targets]] ([[マルチプルレンダーターゲット]])
== 概要 ==
通常は「画面表示に使われるメモリ領域」を指し、[[DirectX]]でも[[OpenGL]]でもレンダーターゲットを明示的に指定しない(または「0」や「null」を指定する)でレンダリングを行うと、その結果は画面に表示される。
[[テクスチャマップ]]などもレンダーターゲットの一種である。つまりレンダーターゲットにテクスチャマップを指定すると動的にお絵かきできる。これを応用すれば[[動画]]から静止画を生成し「動くテクスチャマップ」を作ったりもできる。
== 関連項目 ==
* [[Multiple Render Targets]] ([[マルチプルレンダーターゲット]])