差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

スクリーンスペースリフレクション

236 バイト追加, 2019年11月20日 (水) 02:43
編集の要約なし
ようするに画面外に飛んでいったレイのみ単純な[[レイキャスティング]]から複雑な[[レイトレーシング]]に移行するというものだ。
レイトレーシングで影を算出する場合は解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので使わない。あくまで「映り込み」に特化している。従来は[[キューブマッピング]]で大雑把に行われていた部分だけを置き換えるような感じだ。影の算出はレイトレーシングでは解像度の数倍のマルチサンプルを行わなければノイズだらけの残念な画質になるので今の性能では使い物にならない。 
==関連項目==
 *[[DirectX Raytracing]]*[[レイキャスティング]]*[[レイトレーシング]]* [[キューブマッピング]]

案内メニュー