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スーパーサンプリングアンチエイリアシング

92 バイト追加, 2020年4月8日 (水) 10:11
編集の要約なし
この方法は単純に重い。
縦横それぞれ2倍だとしても単純に4倍の計算量となる。縮小処理なども含めると5倍くらいか。縦横それぞれ2倍にレンダリングすれば単純に4倍の計算量となる。それに縮小処理なども入ってくる。
[[ポリゴン]]のエッジ部分だけをスーパーサンプリングする
より軽い[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]([[MSAA]])の登場によりほぼ使われなくなった。

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