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'''REDengine'''とは、ポーランドの[[CD Projekt RED]]社が開発する[[RPG]]の開発に特化した[[ゲームエンジン]]である。
[[RPGツクール]]のように社外販売はされていないので詳細は不明。 「すごいぞ」と自慢するレンダリング画像だけは公開されているが、 作業風景などは一切公開されていないためUIなどは謎に包まれている。
==REDengine 1==
*[[Windows]]専用
*後に[[WINE]]を使った[[Linux]]版や[[Mac]]版がでた
同社の[[ウィッチャー2]]に採用されているそうだ。
==REDengine 2==
*[[物理演算エンジン]]に[[Havok]]を採用
*オーディオエンジンに[[FMOD]]を採用
*UIデザイナーに[[Scaleform GFx]]を採用
*[[Xbox 360]]に対応
[[ウィッチャー2]]を[[Xbox 360]]に[[移植]]するのに使われたそうだ。
==REDengine 3==
*64ビット専用になった。
*[[WINE]]で動かなくなった(WINEが64ビット非対応なので)
*時と場合により[[フォワードレンダリング]]と[[遅延レンダリング]]を即座に切り替えられる
*モデルに貼る[[テクスチャ]]はレイヤー機能でいっぱい貼れる
*いろいろすごい
[[ウィッチャー3]]で採用されているそうだ。
==REDengine 4==
*[[レイトレーシング]]を使った[[グローバルイルミネーション]]を採用
*[[Xbox One]]や[[PlayStation 4]]に対応
*[[Stadia]]版も開発しているらしい
[[サイバーパンク2077]]で採用されているそうだ。
[[RPGツクール]]のように社外販売はされていないので詳細は不明。 「すごいぞ」と自慢するレンダリング画像だけは公開されているが、 作業風景などは一切公開されていないためUIなどは謎に包まれている。
==REDengine 1==
*[[Windows]]専用
*後に[[WINE]]を使った[[Linux]]版や[[Mac]]版がでた
同社の[[ウィッチャー2]]に採用されているそうだ。
==REDengine 2==
*[[物理演算エンジン]]に[[Havok]]を採用
*オーディオエンジンに[[FMOD]]を採用
*UIデザイナーに[[Scaleform GFx]]を採用
*[[Xbox 360]]に対応
[[ウィッチャー2]]を[[Xbox 360]]に[[移植]]するのに使われたそうだ。
==REDengine 3==
*64ビット専用になった。
*[[WINE]]で動かなくなった(WINEが64ビット非対応なので)
*時と場合により[[フォワードレンダリング]]と[[遅延レンダリング]]を即座に切り替えられる
*モデルに貼る[[テクスチャ]]はレイヤー機能でいっぱい貼れる
*いろいろすごい
[[ウィッチャー3]]で採用されているそうだ。
==REDengine 4==
*[[レイトレーシング]]を使った[[グローバルイルミネーション]]を採用
*[[Xbox One]]や[[PlayStation 4]]に対応
*[[Stadia]]版も開発しているらしい
[[サイバーパンク2077]]で採用されているそうだ。