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SkiaSharpで日本語文字列を描画する

444 バイト除去, 2020年6月29日 (月) 07:16
編集の要約なし
フォント関連のクラス名は「SKTypeface」でありFont云々という名称ではないため探すのに一苦労するかもしれない。以下は[[Xamarin.Mac]]での例。
<source lang="csharp">
var paint = new SKPaint(); paint.Typeface = SKTypeface.FromFile(Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources", "ipag.ttf"));
</source>
== 実装例 ==
<source lang="csharp">
// まず描画先のキャンバスを作る SKBitmap bitmap = new SKBitmap(512, 512, isOpaque: false); SKCanvas canvas = new SKCanvas(bitmap);
// キャンバスを白く塗りつぶす canvas.Clear(SKColors.White);
var paint = new SKPaint(); // フォントを明示的に設定する(日本語の描画時は必須) paint.Typeface = SKTypeface.FromFile(Path.Combine(NSBundle.MainBundle.BundlePath, "Contents", "Resources", "ipag.ttf")); paint.TextSize = 64; paint.Color = SKColors.Red;
// 文字列を描画 // 描画位置の指定は「ベースライン」な点に注意すること var text = "日本語"; var location = new SKPoint(100, 500); var width = paint.MeasureText("日本語");
// 文字列を描画 canvas.DrawText(text, location.X, location.Y, paint);
// 文字列を囲う四角形を描画 var rect = new SKRect( location.X, location.Y + paint.FontMetrics.Descent, location.X + width, location.Y + paint.FontMetrics.Ascent ); paint.Style = SKPaintStyle.Stroke; paint.StrokeWidth = 1; canvas.DrawRect(rect, paint);
canvas.Flush();
// おまけ:キャンバスをファイルに保存 using (var image = SKImage.FromBitmap(bitmap)) using (var file = File.Create("/tmp/test.png")) { var data = image.Encode(SKEncodedImageFormat.Png, 100); data.SaveTo(file); }
</source>

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