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頂点位置から面法線を算出する

498 バイト追加, 2021年3月1日 (月) 01:59
ページの作成:「3つの頂点の位置(ポリゴン)から面法線(ポリゴンの表)を算出する。 // 2辺を求める v1 = p3 - p1; v2 = p2 - p1; // 2辺の…」
3つの[[頂点]]の位置([[ポリゴン]])から面法線(ポリゴンの表)を算出する。
// 2辺を求める
v1 = p3 - p1;
v2 = p2 - p1;
// 2辺のクロス積が面法線
normal = v1 * v2;

== 関連項目 ==
* [[頂点位置から面法線を算出する]]
* [[面法線からフラットシェーディング用の頂点法線を算出する]]
* [[面法線からスムーズシェーディング用の頂点法線を算出する]]

[[category: CG]]
[[category: 法線]]

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