差分

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スプライト

6 バイト追加, 2021年3月5日 (金) 02:46
* そこにスプライトに相当する[[テクスチャ]]を貼り付けた四角形の[[ポリゴン]]を表示する
この手法は初代[[プレイステーション]]でよく使われた。初期のでよく使われた。ハードウェアスプライトのない[[プレイステーション]]の初期の[[ゲーム]]はハードウェアスプライトがないため後述のソフトウェア実装が使われており、2Dゲームに限ればは後述のソフトウェア実装が使われており、2Dゲームに限れば[[セガサターン]]より劣化していることが多かった。後にこの手法が考案されてからはその差はなくなった。より劣化していることが多かった。後にこの手法が考案されてからは一気に逆転することとなった。
==ソフトウェアでの実装==

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