479 バイト追加,
2021年3月10日 (水) 01:31
3Dモデルの各頂点(の位置情報)にこのスケーリング行列を乗算すると拡大縮小できる。
== 3x3行列 ==
<math>
\begin{vmatrix}
x & 0 & 0 \\
0 & y & 0 \\
0 & 0 & z \\
\end{vmatrix}
</math>
== 4x4行列 ==
<math>
\begin{vmatrix}
x & 0 & 0 & 0 \\
0 & y & 0 & 0 \\
0 & 0 & z & 0 \\
0 & 0 & 0 & 1 \\
\end{vmatrix}
</math>
備考:[[4x4行列で3x3行列を代用する]]
== 関連項目 ==
* [[ワールド座標変換]]
[[category: 行列]]