差分

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拡大縮小行列

479 バイト追加, 2021年3月10日 (水) 01:31
ページの作成:「 3Dモデルの各頂点(の位置情報)にこのスケーリング行列を乗算すると拡大縮小できる。 == 3x3行列 == <math> \begin{vmatrix} x & 0 & 0…」

3Dモデルの各頂点(の位置情報)にこのスケーリング行列を乗算すると拡大縮小できる。

== 3x3行列 ==
<math>
\begin{vmatrix}
x & 0 & 0 \\
0 & y & 0 \\
0 & 0 & z \\
\end{vmatrix}
</math>

== 4x4行列 ==

<math>
\begin{vmatrix}
x & 0 & 0 & 0 \\
0 & y & 0 & 0 \\
0 & 0 & z & 0 \\
0 & 0 & 0 & 1 \\
\end{vmatrix}
</math>

備考:[[4x4行列で3x3行列を代用する]]

== 関連項目 ==
* [[ワールド座標変換]]

[[category: 行列]]

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