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DirectX 12

345 バイト追加, 2021年6月3日 (木) 01:46
編集の要約なし
'''DirectX 12'''(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場した[[Windows]]向けの[[DirectX 12API]]とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。群である。
== 対応OS ==
=== Windows 10以降 ===
Direct X DirectX 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。
=== Windows 7 ===
[[Windows 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として対応した。ただしDirectX のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。 ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。
修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
== 主な変更点 ==
[[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。
たぶんこれが最大の変更点である。
 
[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。
[[Pipeline State Object可変レートシェーディング]](通称:PSO)が登場した。に対応した。これが最大の変更点である。いわゆる「NVIDIA Adaptive Shading」を一般化したものであり、[[宗教上の理由]]を回避して[[インテル]]や[[AMD]]なども使えるようになった。
== 関連項目 ==

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