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パストレーシング

167 バイト追加, 2021年7月2日 (金) 04:59
編集の要約なし
'''パストレーシング'''(Path (英語:Path Tracing)とは、[[3DCG]]のレンダリング手法のひとつである。
[[レイトレーシング]]の発展型のひとつである。
これを出力画像の全ピクセルに対して行う。
ここまでは古典的な[[レイトレーシング]]である。
[[ファイル:レイトレーシング|none|640px]]
 
レイトレーシングでは1ピクセルを生成するのに1個のレイを飛ばしているが、
パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を生成するのに「乱数で進行方向を微妙にずらしたレイを大量に飛ばして、その結果を集計する」という方法を用いる。
 
 
パストレーシングではより高画質を得るために、1[[ピクセル]]を作るのにレイのベクトル(方向)を微妙にずらして(微分して)何度も何度もレイを飛ばすという処理が加わっている。
== 画質 ==

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