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Variable Rate Shading

163 バイト追加, 2021年10月29日 (金) 04:24
編集の要約なし
'''可変レートシェーディング'''([[英語]]:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」の[[ピクセルシェーダー]]呼び出し回数を間引く機能である。呼び出し回数を間引く機能である。これにより[[GPU]]の負荷がぐんと下がる。
これにより[[GPU]]の負荷がぐんと下がる。 原文では「Coarse 原文では別名「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。Shading」とも記載されており、直訳すると「粗いピクセルシェーディング」となる。こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。
2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。
2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。
 
== 関連項目 ==
* [[メッシュシェーダー]] = 同時発表されたテッセレーターでも同様の間引き処理をするもの