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Variable Rate Shading

133 バイト追加, 2021年10月29日 (金) 04:21
編集の要約なし
原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。
2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として発表した。ただ同製品は「の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。
2020年に2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]に採用され、で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。

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