差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MSL (Metal Shading Language)

サイズ変更なし, 2021年12月8日 (水) 05:32
== 最小限 ==
<source>
fragment half4 frag(VertexOut input [[stage_in]], constant Uniforms &uniforms [[buufer(0)]]) {
return half4(1.0);
}

案内メニュー