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MSL (Metal Shading Language)
サイズ変更なし
,
2021年12月8日 (水) 05:32
→最小限
== 最小限 ==
<source>
fragment half4 frag(VertexOut input [[stage_in]], constant Uniforms &uniforms [[buufer(0)]]) {
return half4(1.0);
}
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