差分

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Metalのデータ型

31 バイト追加, 2022年6月9日 (木) 01:49
*int4 = 16バイト
[[HLSL]]や[[GLSL]]で[[定数バッファー]]などの[[構造体]]を作る際は、その構造体のサイズを「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、を作る際は、その構造体のサイズを[[GPU]]が扱いやすいよう「8バイト単位」や「16バイト単位」にする必要があり、[[シェーダー]]の[[プログラミング]]の際にはその構造体のサイズを手計算で算出して、バイト数が足りない場合はダミーの変数を追加してサイズ調整が必要である。
一方、[[Metal]]では「必ず2の乗数」になるのでそのような手計算が必要ない。
[[HLSL]]や[[GLSL]]の感覚でサイズ調整すると無駄が発生するので注意すること。

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