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半精度浮動小数点数
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,
2022年9月26日 (月) 02:41
→事の経緯
この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」(スターウォーズのSFX及びVFXを作っている制作会社)が「16ビットの浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。
現在では
[[OpenGL]]
や
と
[[Direct3D]]
にも採用されている。
も「これでいこう」となり業界標準となった。
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