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ページの作成:「'''SystemEvents クラス'''とは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。 == 構文 == =...」
'''SystemEvents クラス'''とは、[[PlayStation Suite]]におけるシステムからのイベントを受け取るための[[クラス]]である。
== 構文 ==
=== [[名前空間]] ===
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
=== 宣言 ===
<source lang="csharp">
public static class SystemEvents
</source>
[[静的クラス]]なので[[継承]]はできないよ。
== 構成 ==
<!--
=== コンストラクタ ===
=== プロパティ ===
-->
=== メソッド ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! アクセス
! キーワード
! 戻り値
! メソッド名
! 概要
|-
| public
| static
| void
| [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド|CheckEvents ()]]
| システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。
|}
<!--
=== フィールド ===
-->
=== イベント ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! アクセス
! キーワード
! デリゲート型
! イベント名
! 概要
|-
| public
| static
| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート|RestoredEventHandler]]
| [[SystemEvents.OnRestored イベント|OnRestored]]
| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
|}
== 関連項目 ==
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
== 参考文献 ==
<references/>
== 外部リンク ==
{{stub}}
== 構文 ==
=== [[名前空間]] ===
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
=== 宣言 ===
<source lang="csharp">
public static class SystemEvents
</source>
[[静的クラス]]なので[[継承]]はできないよ。
== 構成 ==
<!--
=== コンストラクタ ===
=== プロパティ ===
-->
=== メソッド ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! アクセス
! キーワード
! 戻り値
! メソッド名
! 概要
|-
| public
| static
| void
| [[SystemEvents.CheckEvents () メソッド|CheckEvents ()]]
| システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。
|}
<!--
=== フィールド ===
-->
=== イベント ===
{| class="wikitable sortable"
|-
! アクセス
! キーワード
! デリゲート型
! イベント名
! 概要
|-
| public
| static
| [[SystemEvents.RestoredEventHandler (object sender, RestoredEventArgs e) デリゲート|RestoredEventHandler]]
| [[SystemEvents.OnRestored イベント|OnRestored]]
| 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。
|}
== 関連項目 ==
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment 名前空間]]
== 参考文献 ==
<references/>
== 外部リンク ==
{{stub}}