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シャドウボリューム

279 バイト除去, 2023年7月3日 (月) 01:51
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シャドウボリュームは深く考えずとも[[平行光源]]に加え[[点光源]]にも対応できるという利点もあります。これは[[シャドウマップ]]が苦手とする点です。
シャドウボリューム系の[[アルゴリズム]]はシーンの複雑さに比例して負荷が上がるという欠点があります。逆をいえば単純なシーンでは非常に軽量という利点があります。はシーンの複雑さに比例して負荷が上がるという欠点があります。これは逆をいえば単純なシーンでは非常に軽量という利点にもなります。
シャドウボリュームは3DMark03に採用されたの皮切りに2000年台前半に流行した手法です。2000年代後半になるとシャドウボリュームは[[ゲーム3DMark03]]の複雑さが増した関係で負荷が一定値で安定している「[[シャドウマップ]]」の方が主流となりました。シャドウボリュームとシャドウマップを組み合わせた手法なども登場しています。に採用されたの皮切りに2000年台前半に大流行しました。
== 関連項目 ==
 
* [[シャドウマップ]]

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