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プリミティブシェーダー

481 バイト追加, 2023年9月14日 (木) 04:30
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'''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。

[[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]]および若干の改良を加えて「[[メッシュシェーダー]]」という名称になりました。[[Metal 3]]なども同様に「[[メッシュシェーダー]]」という呼称を採用しています。

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[[カテゴリ:2017年]]

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