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ハードウェアT&L

21 バイト追加, 2024年4月17日 (水)
**[[固定シェーダー]]
**[[プログラマブルシェーダー]]
* [[PlayStation 2]] - VPUでT、[[GPU]]でL、つまりTとLが別々のハードウェアTでL、つまりTとLが別々に搭載されているハードウェアT&Lを採用している。
* [[ニンテンドー3DS]] - [[PICA200]]というハードウェアT&L方式の[[GPU]]を積んでいる。
[[カテゴリ:画像処理]]

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