差分

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主なグラフィックスAPIのメモリアライメント

13 バイト追加, 2024年4月18日 (木)
編集の要約なし
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。
; NG
<source lang="c">
struct Buffer1 {
</source>
; OK
<source lang="c">
struct Buffer1 {
[[Metal]]は深く考えなくても良いらしいが、とりあえず[[Direct3D]]に合わせとけ。
[[category:画像処理]]

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