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Vulkan Memory Allocator

1,158 バイト追加, 2024年4月18日 (木)
編集の要約なし
'''Vulkan Memory Allocator'''(通称:VMA)とは、[[GPUOpen]]が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]している「[[Vulkan]]は[[GPU]]ごと(どころか[[デバイスドライバ]]ごと)に[[メモリアライメント]]の[[仕様]]がバラバラ」という絶望的な問題を解決してくれる[[ライブラリ]]です。
 
== 使い方 ==
この[[ライブラリ]]の基本的な使い方はとてもシンプルだ。グローバルなVmaAllocatorオブジェクトを作成した後、バッファを作成するために必要な完全なコードは次のようになります。
<source lang="c">
VkBufferCreateInfo bufferInfo = { VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO };
bufferInfo.size = 65536;
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT;
 
VmaAllocationCreateInfo allocInfo = {};
allocInfo.usage = VMA_MEMORY_USAGE_AUTO;
 
VkBuffer buffer;
VmaAllocation allocation;
vmaCreateBuffer(allocator, &bufferInfo, &allocInfo, &buffer, &allocation, nullptr);
</source>
 
この1回の関数呼び出しで
# VkBuffer が作成されます。
# 必要に応じて VkDeviceMemory ブロックが割り当てられます。
# メモリブロックの未使用領域がこのバッファにバインドされます。
 
VmaAllocation は、このバッファに割り当てられたメモリを表すオブジェクトです。VkDeviceMemory のハンドルやオフセットなどのパラメータを問い合わせることができます。
== 外部リンク ==

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