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射影変換

21 バイト追加, 2019年5月16日 (木) 04:15
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'''射影変換'''とは、主に[[コンピューターグラフィックス]]で使われる用語で[[カメラ座標]]から[[スクリーン座標]]に変換することをいう。
== 概要 ==
[[コンピューターグラフィックス]]では「[[3D]]」という言葉をよく耳にするが、そのほとんどは最終的に平面的な[[パソコン]]の[[ディスプレイ]]や[[テレビ]]に映し出される。つまり実際は「[[2D]]」である。この[[コンピューター]]内部の3D表現を最終的な出力表示用の2D表現に変換する処理を射影変換という。ちなみに[[立体視ディスプレイ]]などの技術者たちは射影変換を伴うものは「3Dの[[パチモノ]]」であるとして「[[2.5D]]」と呼ぶことが多い。
また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[歪み補正]]する処理も射影変換の一種である。
== 主な射影変換 ==
射影変換とひとことでいっても様々な方法がある。
* [[透視射影]]
* [[正射影]]
== 関連項目 ==*[[透視射影]]* [[アフィン変換正射影]]
==関連項目== *[[アフィン変換]] == 参考文献 ==
{{reflist}}
[[category: コンピューター・グラフィックス]]
[[カテゴリ:画像処理]]
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