差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameで解像度を取得する

16 バイト追加, 2015年12月31日 (木) 04:38
編集の要約なし
[[MonoGame]]では設定を要望した解像度と実際の解像度が異なり、環境に合わせて近似するベストな解像度が選ばれるようになっている。では設定を「要望した解像度」と「実際の解像度」が異なり、環境に合わせて近似するベストな解像度が選ばれるようになっている。
たとえばGameクラス(MonoGameにおける[[エントリポイント]]に相当するクラス)で以下のように解像度の設定を行ったとする。
* 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる
* 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様
*: base.Initializeメソッドを呼び出した時点でゲームループが走り出すので注意。Initializeメソッドを呼び出した時点で[[ゲームループ]]が走り出すので注意。
==関連項目==
匿名利用者

案内メニュー