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MonoGameで解像度を取得する

277 バイト追加, 2017年11月21日 (火) 07:45
編集の要約なし
[[MonoGame]]では設定を「要望した解像度」と「実際の解像度」が異なり、環境に合わせて近似するベストな解像度が選ばれるようになっている。では設定を「要望した解像度」と「実際の解像度」が異なり、環境に合わせて近似するベストな解像度が選ばれるようになっている。これはAndroid端末などでは液晶の解像度が事前に決まっており、こちらの要望は基本的に無視されるためである。
たとえばGameクラス(MonoGameにおける[[エントリポイント]]に相当するクラス)で以下のように解像度の設定を行ったとする。
</source>
しかし実際には異なる解像度が設定されることになる。これがWindowsやMacで実行した場合は余程のことが無い限り要望した解像度になるだろう。しかしAndroidなどでは異なる解像度が設定されることがある。
実際の解像度は以下のプロパティで取得できる。
<source lang="csharp">
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