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2016年現在のiPhone 6sやAndroid 2016年現在の[[iPhone 6s]]や[[Android 6.0も基本はOpenGL 0]]も基本はOpenGL ES 2.0である。現実問題としてまともに動くのはこれしかない。
OpenGL ES 2.0はOpenGL 2.0のサブセットとして2007年に公開された。
[[iPhone 3GS]]以降、[[iPod Touch]]の第3世代以降、[[iPad]]、[[Android]] 2.2以降などでサポートされている。
[[シェーディング言語]]は時代遅れ感が満載のGLSL ES 1.0をサポートする。