差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
ページの作成:「'''Portable Class Library'''(通称:PCL)とは、.NET Frameworkのライブラリのうち、OSに依存しない汎用的なライブラリのことである。 =...」
'''Portable Class Library'''(通称:PCL)とは、.NET Frameworkのライブラリのうち、OSに依存しない汎用的なライブラリのことである。
== 概要 ==
ポータブル クラス ライブラリ (PCL: Portable Class Library) プロジェクトは、Windows Phone 7、Silverlight、Microsoft .NET Framework、および Xbox 360 の各プラットフォームで参照できるマネージ アセンブリを生成します。これにより、コードを最大限に再利用し、必要なプロジェクトの数を削減できます。特に、この記事付属のデモ アプリケーションのように、同じコードベースを共有するマルチターゲット アプリケーションの場合にこの効果が顕著に現れます。
* https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/hh335063.aspx
実のところPCLはWindows Phone 7とSilverlightのせいで残念なことになっている。
そんなゴミは切り捨てるのが吉である。
将来的には.NET Coreの普及で削除だろう。
== 結論 ==
PCLを使えば[[MonoGame]]で[[Xamarin.Mac]]と[[Xamarin.iOS]]と[[Xamarin.Android]]のプロジェクトを必要最低限で作れるかと思ったが、実際にやってみたところPCLの制約が多すぎてXamarin.Macで大まかなデバッグ環境を作ってマクロ(#ifdef)でXamarin.Androidなりの依存部分を分岐させた方が捗るという結論に至った。
== 関連項目 ==
== 参考文献 ==
{{reflist}}
{{stub}}
== 概要 ==
ポータブル クラス ライブラリ (PCL: Portable Class Library) プロジェクトは、Windows Phone 7、Silverlight、Microsoft .NET Framework、および Xbox 360 の各プラットフォームで参照できるマネージ アセンブリを生成します。これにより、コードを最大限に再利用し、必要なプロジェクトの数を削減できます。特に、この記事付属のデモ アプリケーションのように、同じコードベースを共有するマルチターゲット アプリケーションの場合にこの効果が顕著に現れます。
* https://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/hh335063.aspx
実のところPCLはWindows Phone 7とSilverlightのせいで残念なことになっている。
そんなゴミは切り捨てるのが吉である。
将来的には.NET Coreの普及で削除だろう。
== 結論 ==
PCLを使えば[[MonoGame]]で[[Xamarin.Mac]]と[[Xamarin.iOS]]と[[Xamarin.Android]]のプロジェクトを必要最低限で作れるかと思ったが、実際にやってみたところPCLの制約が多すぎてXamarin.Macで大まかなデバッグ環境を作ってマクロ(#ifdef)でXamarin.Androidなりの依存部分を分岐させた方が捗るという結論に至った。
== 関連項目 ==
== 参考文献 ==
{{reflist}}
{{stub}}