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Blenderにおける'''シングルユーザー化'''とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。
== 概要 ==
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
これがBlenderの初期状態である。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
== 関連項目 ==
* [[Blender/基本的な操作]]
== 参考文献 ==
{{reflist}}
{{stub}}
== 概要 ==
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
これがBlenderの初期状態である。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
== 関連項目 ==
* [[Blender/基本的な操作]]
== 参考文献 ==
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