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Skia

237 バイト追加, 2018年6月12日 (火) 13:31
編集の要約なし
WindowsとMacOSでは線や丸を描く方法が違う。
それどころか.NETでもバージョンごとに線や丸を描く方法が違う。
実質的にDirect3DとOpenGLしかない3DCGよりも仕様が乱立しているのが実情だ。PNGやJPEGの読み書きの方法も乱立している。それどころかビットマップひとつとってもOSごとに互換性がない。 2DCGはなまじ簡単に実装できるためオレオレライブラリが乱立し、実質的にDirect3DとOpenGLしかない3DCGよりも仕様が乱立しているのが実情だ。
そんなものをバラバラにしておく意味があるだろうか。
匿名利用者

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