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- …は[[OpenGL]]のバージョンとともに上がっている。初期のころは双方のバージョンが大きく食い違い非常にわかりにくかった。OpenGL 3.3以降はOpenGLもGLSLも似たようなバージョン番号になった。 GLSLは恐ろしいことにバージョンごとの互換性がない。そもそもの構文が違うのである。しかもOpenGLはGLSLを実行時コンパイルしかできないので動かしてみる2キロバイト (116 語) - 2020年5月19日 (火) 02:09
- OpenGL ESは大雑把にいえば無印[[OpenGL]]から機能を削ったものである。8キロバイト (244 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52
- [[Direct3D]] 10 (シェーダーモデル 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]となった。 * [[OpenGL ES]]2キロバイト (18 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53