Blenderにおけるシングルユーザー化
(Blender/シングルユーザー化から転送)
Blenderにおけるシングルユーザー化とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。
概要[編集 | ソースを編集]
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。 これがBlenderの初期状態の「マルチユーザー」である。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。 そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。
「シングルユーザー」だと意味が通じにくいので「シングルオブジェクト」とかにして欲しいね。 Blender爆速化のためにOSがシングルユーザーモードで立ち上がるのかと思ったよ。