差分
Mantle
,== 壊滅 ==
従来は[[プログラマー]]からは不透明であった「リソースの管理」や「コマンドバッファの構築」などをすべてアプリケーション側で面倒を見る必要がでてきたことにより、3DCGやGPUに精通した「優秀なプログラマー」が必須になったのだ。からは不透明であった「リソースの管理」や「コマンドバッファの構築」などをすべてアプリケーション側で面倒を見る必要がでてきたことにより、[[3DCG]]や[[GPU]]に精通した「優秀なプログラマー」が必須になったのだ。
ゲーム業界では[[ゲームエンジン]]が急速に普及したことで「[[DirectX]]は一握りの優秀なゲームエンジン開発者だけが触るもの」という風潮ができあがっていたため問題にはならなかった。