「物理演算エンジン」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
1行目: | 1行目: | ||
− | '''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics | + | '''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションする[[コンピュータ]]の[[ソフトウェア]]であり、ほぼ[[ミドルウェア]]を指す(稀に学者向けのスタンドアロンで動くソフトウェアもある)。 |
− | |||
− | |||
==概要== | ==概要== | ||
− | |||
− | |||
この項目は[[MonoMac]]と[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 | この項目は[[MonoMac]]と[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 | ||
よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。 | よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。 | ||
+ | |||
+ | 物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。 | ||
+ | |||
+ | 略して「物理演算」、「物理エンジン」、「Physics」とも呼ばれる。 | ||
+ | [[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。 | ||
+ | 日本語による情報は少ないため検索キーワードは[[英語]]の「physics」が捗るようだ。 | ||
==主な物理演算エンジン== | ==主な物理演算エンジン== |
2017年3月24日 (金) 08:03時点における版
物理演算エンジン(読み:ぶつりえんざんエンジン、英語:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアであり、ほぼミドルウェアを指す(稀に学者向けのスタンドアロンで動くソフトウェアもある)。
概要
この項目はMonoMacとMonoGameで使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。
物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、ゲーム向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。
略して「物理演算」、「物理エンジン」、「Physics」とも呼ばれる。 ググるとゲームエンジン系の情報は豊富にある。 日本語による情報は少ないため検索キーワードは英語の「physics」が捗るようだ。
主な物理演算エンジン
アプリケーション
- Phun
- ドローソフト
- RigidChips
- Blender
- 3Dモデリングソフト。
- Unity
ライブラリ
.NET Framework
- 2D
- 3D
- BulletSharp
- Bullet-XNA
- UrhoSharp Physics
- これもbulletベースらしい。
- 調査中
- Jitter Physics