「Silk.NET」の版間の差分

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'''Silk.NET'''とは、[[.NET Foundation]]のオープンソースプロジェクトのひとつで、[[OpenGL]]、[[OpenCL]]、[[OpenAL]]、[[OpenXR]]、[[GLFW]]、[[SDL]]、[[Vulkan]]、[[Assimp]]、[[WebGPU]]、[[DirectX]]などの[[C言語]]や[[C++]]などで書かれた人気のある[[ネイティブコード]]な[[ライブラリ]]の[[.NET]]向け[[バインディングライブラリ]]を作っているプロジェクトです。
 
'''Silk.NET'''とは、[[.NET Foundation]]のオープンソースプロジェクトのひとつで、[[OpenGL]]、[[OpenCL]]、[[OpenAL]]、[[OpenXR]]、[[GLFW]]、[[SDL]]、[[Vulkan]]、[[Assimp]]、[[WebGPU]]、[[DirectX]]などの[[C言語]]や[[C++]]などで書かれた人気のある[[ネイティブコード]]な[[ライブラリ]]の[[.NET]]向け[[バインディングライブラリ]]を作っているプロジェクトです。
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有象無象の[[バインディングライブラリ]]は「Windows専用」となっているものが多いですが、Silk.NETは「Linux対応」を推進しているのが特徴です。
  
 
Silk.NETは、.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ および .NET Core 2.0+ を含む、あらゆる .NET Standard 2.0 準拠のプラットフォームで動作します。
 
Silk.NETは、.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ および .NET Core 2.0+ を含む、あらゆる .NET Standard 2.0 準拠のプラットフォームで動作します。

2023年6月13日 (火) 04:27時点における版

Silk.NETとは、.NET Foundationのオープンソースプロジェクトのひとつで、OpenGLOpenCLOpenALOpenXRGLFWSDLVulkanAssimpWebGPUDirectXなどのC言語C++などで書かれた人気のあるネイティブコードライブラリ.NET向けバインディングライブラリを作っているプロジェクトです。

有象無象のバインディングライブラリは「Windows専用」となっているものが多いですが、Silk.NETは「Linux対応」を推進しているのが特徴です。

Silk.NETは、.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ および .NET Core 2.0+ を含む、あらゆる .NET Standard 2.0 準拠のプラットフォームで動作します。

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