物理演算エンジン
2015年12月23日 (水) 04:07時点における126.213.129.50 (トーク)による版 (ページの作成:「'''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、英語:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学...」)
物理演算エンジン(読み:ぶつりえんざんエンジン、英語:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアであり、ほぼミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。
概要
物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、ゲーム向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。
この項目はMonoMacとMonoGameで使える物理演算エンジンを調査するために書いている。 よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。
主な物理演算エンジン
アプリケーション
- Phun
- ドローソフト
- RigidChips
- Blender
- 3Dモデリングソフト。
- Unity
ライブラリ
.NET Framework
- 2D
- 3D
- BulletSharp
- UrhoSharp Physics
- これもbulletベースらしい。
- 調査中
- Jitter Physics