「PlayStation Suite SDK」の版間の差分

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'''PlayStation Suite SDK'''とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
 
'''PlayStation Suite SDK'''とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
  
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== 開発環境 ==
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PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。
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「Cはわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスや[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
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=== PlayStation SDK 0.98 ===
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PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。
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ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。
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Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。
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必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。
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これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。
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エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
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=== PlayStation Suite Studio ===
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[[PlayStation Suite Studio]]については以下の項目を参照。
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* [[PlayStation Suite Studio]]
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* [[PlayStation Suite Simulator]]
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=== PlayStation Suite UI Composer ===
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PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。
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=== ライブラリ ===
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[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
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BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
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3Dモデルの[[データ]]形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。
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将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるか、などという突っ込みは無用である。
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==== Coreライブラリ ====
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Pssのコアライブラリとは、ゲームプログラムの基本となる機能に関するクラス群である。
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後述するGameEngine2DやPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。
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* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
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* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
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* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
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* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
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* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
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* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
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==== HighLevelライブラリ ====
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===== GameEngine2D =====
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[[GameEngine2D]]とは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
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* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
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===== Physics2D =====
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[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
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===== UI Toolkit =====
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UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]]
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===== その他 =====
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* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]]
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* [[基本クラスライブラリ]]
  
 
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2014年2月16日 (日) 14:50時点における版

PlayStation Suite SDKとは、PS Suite向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。PlayStation Suiteのサービス内容については「PlayStation Suite」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。

開発環境

PSSアプリの開発に使うプログラミング言語C#。 「CはわかるけどC#わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスやオブジェクト指向など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。

PlayStation SDK 0.98

[1] PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。 ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。

Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。 必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。 これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。

エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。

PlayStation Suite Studio

PlayStation Suite Studioについては以下の項目を参照。

PlayStation Suite UI Composer

PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。

ライブラリ

基本クラスライブラリBCL)は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主にゲームの開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。

BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。

3Dモデルのデータ形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。 将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるか、などという突っ込みは無用である。

Coreライブラリ

Pssのコアライブラリとは、ゲームプログラムの基本となる機能に関するクラス群である。 後述するGameEngine2DやPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。

HighLevelライブラリ

GameEngine2D

GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。

Physics2D

Physics2Dとは、2D向け物理演算エンジンである。

UI Toolkit

UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。

その他

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関連項目

参考文献

外部リンク