「UnityScript」の版間の差分

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'''UnityScript'''(ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」で用いられている[[JavaScript]]を拡張した[[プログラミング言語]]である。
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'''UnityScript'''(読み:ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」で用いられている[[JavaScript]]に似せた[[プログラミング言語]]である。
  
なお、開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/#readme</ref>、どちらかというとアドビのFlash開発用プログラミング言語である[[ActionScript3]]に近い。
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== 概要 ==
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UnityScriptについて、開発者は「これは[[JavaScript]]だ」と言い張っているが<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/#readme</ref>、どちらかというと[[アドビ]]の[[Flash]]開発用の[[プログラミング言語]]である[[ActionScript3]]に近い構文となっている。
  
UnityScriptは[[Unity]]専用言語と思われがちだが、UnityScript自体は[[Boo言語]](一部は[[C Sharp|C#]])で書かれた[[オープンソース]]な汎用の[[プログラミング言語]]であり<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/</ref>、Unityが[[Mono]]ベースという関係上、[[.NET Framework]]上でも使えたりする。自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。
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UnityScriptは[[Unity]]専用言語と思われがちだが、UnityScript自体は[[Boo言語]](一部は[[C Sharp|C#]])で書かれた[[オープンソース]]な汎用の[[プログラミング言語]]であり<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/</ref>、Unityが[[Mono]]ベースという関係上、[[.NET Framework]]向けの汎用的な[[プログラミング言語]]としても使え、自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。実際、[[MonoTouch]]および[[MonoMac]]プロジェクトでは[[iOS]]および[[Mac OS X]]向けアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。
実際、[[MonoTouch]]および[[MonoMac]]プロジェクトでiOSおよびMac向けネイティブアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。
 
  
 
== 使い方 ==
 
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=== hello world ===
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「[[hello, world]]」の記述例。
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<source lang="actionscript3">
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[[Unity]]上の開発環境ではDebug.Logを使うと捗る。
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<source lang="actionscript3">
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Debug.Log("hello, world");
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[[category:プログラミング言語]]

2013年10月28日 (月) 00:41時点における最新版

UnityScript(読み:ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題のゲームエンジンUnity」で用いられているJavaScriptに似せたプログラミング言語である。

概要[編集 | ソースを編集]

UnityScriptについて、開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが[1]、どちらかというとアドビFlash開発用のプログラミング言語であるActionScript3に近い構文となっている。

UnityScriptはUnity専用言語と思われがちだが、UnityScript自体はBoo言語(一部はC#)で書かれたオープンソースな汎用のプログラミング言語であり[2]、UnityがMonoベースという関係上、.NET Framework向けの汎用的なプログラミング言語としても使え、自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。実際、MonoTouchおよびMonoMacプロジェクトではiOSおよびMac OS X向けアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。

使い方[編集 | ソースを編集]

hello world[編集 | ソースを編集]

hello, world」の記述例。

print("hello, world");

Unity上の開発環境ではDebug.Logを使うと捗る。

Debug.Log("hello, world");

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]