「UnityScript」の版間の差分

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'''UnityScript'''(ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」で用いられている[[JavaScript]]を拡張した[[プログラミング言語]]である。
 
'''UnityScript'''(ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」で用いられている[[JavaScript]]を拡張した[[プログラミング言語]]である。
  
なお、開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/#readme</ref>、どちらかというとアドビのFlash開発用プログラミング言語である[[ActionScript3]]に近い。
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なお、開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/#readme</ref>、どちらかというとアドビのFlash開発用の[[プログラミング言語]]である[[ActionScript3]]に近い。
  
 
UnityScriptは[[Unity]]専用言語と思われがちだが、UnityScript自体は[[Boo言語]](一部は[[C Sharp|C#]])で書かれた[[オープンソース]]な汎用の[[プログラミング言語]]であり<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/</ref>、Unityが[[Mono]]ベースという関係上、[[.NET Framework]]上でも使えたりする。自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。
 
UnityScriptは[[Unity]]専用言語と思われがちだが、UnityScript自体は[[Boo言語]](一部は[[C Sharp|C#]])で書かれた[[オープンソース]]な汎用の[[プログラミング言語]]であり<ref>https://github.com/bamboo/unityscript/</ref>、Unityが[[Mono]]ベースという関係上、[[.NET Framework]]上でも使えたりする。自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。
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== 使い方 ==
 
== 使い方 ==
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=== hello world ===
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「[[hello, world]]」の記述例。
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<source lang="actionscript3">
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print("hello, world");
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</source>
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[[Unity]]上の開発環境ではDebug.Logを使うと捗る。
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<source lang="actionscript3">
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Debug.Log("hello, world");
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2012年4月13日 (金) 04:14時点における版

UnityScript(ゆにてぃーすくりぷと)とは、巷で話題のゲームエンジンUnity」で用いられているJavaScriptを拡張したプログラミング言語である。

なお、開発者は「これはJavaScriptだ」と言い張っているが[1]、どちらかというとアドビのFlash開発用のプログラミング言語であるActionScript3に近い。

UnityScriptはUnity専用言語と思われがちだが、UnityScript自体はBoo言語(一部はC#)で書かれたオープンソースな汎用のプログラミング言語であり[2]、UnityがMonoベースという関係上、.NET Framework上でも使えたりする。自前アプリのマクロ言語的に取り込んで使うこともできる。 実際、MonoTouchおよびMonoMacプロジェクトでiOSおよびMac向けネイティブアプリ開発に流用できるよう試みが続けられている。

使い方

hello world

hello, world」の記述例。

print("hello, world");

Unity上の開発環境ではDebug.Logを使うと捗る。

Debug.Log("hello, world");

関連項目

参考文献

外部リンク