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MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体
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GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。 グラフィック機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。 もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。 == 名前空間 == * [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]] == 構文 == public enum GraphicsProfile == フィールド == {| class="wikitable" |+ ! 名称 ! 概要 |- | HiDef | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。 |- | Reach | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限する。機能が減る代わりにWindows Phoneなどの様々なデバイスがサポートされるそうだ。 |} == 主な使い所 == MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。[[Xamarin.Mac]]版の[[MonoGame]]で実行したところ特に変化はない。 <source lang="csharp"> public class Game1 : Game { public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreparingDeviceSettings += (sender, e) => { e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.HiDef; }; } } </source> == 関連項目 == * [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/GraphicsProfileプロパティ]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス/GraphicsProfileプロパティ]] [[category: MonoGame]]
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