コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
3D座標系
」を編集中
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''3D座標系'''([[英語]]:3D coordinates system)とは、3次元の[[直交座標系]]の総称である。 == 主な3D座標系 == 3D座標系とひとことでいってもXYZ軸の向きによって色々な種類がある。 モデリングソフトで描いた[[3Dモデル]]を[[ゲームエンジン]]などで表示しようとする際にこの違いで残念なことになることが多い。 この他にも長さの単位の違い(センチやインチ)でグダグダになることも多い。 === Yアップ左手座標系 === * X軸プラスが右 * Y軸プラスが上 * Z軸プラスが後 ; 主な採用事例 * [[DirectX]] * [[Unity]] === Yアップ右手座標系 === * X軸プラスが右 * Y軸プラスが上 * Z軸プラスが前 ; 主な採用事例 * [[OpenGL]] * [[MonoGame]] * [[Xenko]] * [[Shade3D]] MonoGameもXenkoもDirectX系プラットフォームであっても右手座標系となる。 === Yダウン右手座標系 === * X軸プラスが右 * Y軸プラスが下 * Z軸プラスが前 ; 主な採用事例 * [[Vulkan]] [[Vulkan]]ではOpenGLとはY軸のプラスマイナスが逆になった座標系を採用している。 これは[[Direct3D]]とも[[OpenGL]]とも違う座標系を採用することで「中立の立場」を明確にするためだと思われる。 === Zアップ左手座標系 === * X軸プラスが右 * Y軸プラスが後 * Z軸プラスが上 ; 主な採用事例 * [[Blender]] * [[Unreal Engine 4]] Yアップ左手座標系に似ているがY軸とZ軸が逆になっている。 === Zアップ右手座標系 === * X軸プラスが右 * Y軸プラスが前 * Z軸プラスが上 ; 主な採用事例 * [[Fusion 360]] * [[3ds Max]] * [[MAYA]] Yアップ右手座標系に似ているがY軸とZ軸が逆になっている。 主に[[Autodesk]]製品が標準採用している座標系であるが、どの[[Autodesk]]製品も「モデリング開始前」に「Yアップ(Yアップ右手座標系 )」へ設定変更できる。 設定変更をし忘れてモデリングしたものを[[OpenGL]]や[[MonoGame]]で使おうとすると残念なことになる。 なお、モデリング後に設定変更してもダメなようだ。 == 関連項目 == * [[fbxファイル]] - 座標系の違いに困ったらfbxファイルにしてゴリゴリ変換するのが簡単 [[category: 3DCG]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化