「DirectX Raytracing」を編集中
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* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | ||
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | * [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | ||
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* Microsoftの開発者のブログ https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/ | * Microsoftの開発者のブログ https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/ | ||
* NVIDIAの開発者のブログ https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/ | * NVIDIAの開発者のブログ https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/ | ||
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