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「
MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
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[[DirectX Shader Compiler]]は[[Mac]]や[[Linux]]でも使えるとのことなので試してみる。 == ビルドしてみる == [[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。 <source lang="bash"> $ brew install python3 cmake ninja </source> [[DirectX Shader Compiler]]の[[ソースコード]]を落としてくる。 <source lang="bash"> $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git </source> cmakeでビルド準備。 <source lang="bash"> $ cd DirectXShaderCompiler $ mkdir build $ cd build $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake </source> [[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。 <source lang="bash"> $ ninja </source> おしまい == 動かしてみる == ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。 $ cd bin とりあえずusageを出してみる。 $ ./dxc -help こいつ動くぞ。 == 関連項目 == * [[DirectX Shader Compiler]] * [[MacOSにglslangを入れる]] * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] [[category: 3DCG]] [[category: シェーディング言語]] [[category: HLSL]] [[category: SPIR-V]] [[category: Mac]]
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