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'''SDRAM'''(えすでぃーらむ、Synchronous DRAM)とは、システムバスに同期して動作する[[DRAM]]のことです。 従来のDRAMはシステムバスとは別に動いている関係で、[[CPU]]側からXY座標を渡して、DRAMの気分のいいときにデータが返ってくるという非常に面倒な構造でした。昨今の[[プログラミング言語]]で流行りの「[[非同期処理]](async/await)」みたいなものを[[電子回路]]で実装することを想像してください。頭がおかしくなりますね。 # アドレス線にrowアドレスを設定する # RASにrowアドレスを設定したことを通知する # アドレス線にcolアドレスを設定する # CASにcolアドレスを設定したことを通知する # 一定時間後にDRAMからCPUにデータが飛んでくる 一方、SDRAMではシステムバスと同期しているので「アドレスを設定するだけ」で「即座に」データを取得できます。 [[NEC]]製のSDRAMが[[家庭用ゲーム機]]の[[セガサターン]]に採用されて話題になりました。 なお、[[セガ]]の[[中の人]]によると、当時のSDRAMの価格が高すぎたせいで[[セガサターン]](44,800円)が[[プレイステーション]](39,800円)より高価になってしまったのが敗因のひとつだと語っています。 [[category: RAM]]
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